Category Archives: tin tức thể thao điện tử

NetEase có kế hoạch xây dựng Esports Park trị giá 710 triệu đô la Mỹ tại Thượng Hải

Nhà phát hành trò chơi và nhà phân phối độc quyền Trung Quốc của trò chơi Blizzard Entertainment, NetEase, vừa tuyên bố rằng họ có kế hoạch đầu tư hơn 5 tỷ nhân dân tệ (710 triệu đô la Mỹ) để xây dựng công viên NetEase Esports Park tại quận Qingpu, Thượng Hải.

Kế hoạch đã được công bố tại Hội nghị Esports toàn cầu 2019 diễn ra tại Thượng Hải, do chính phủ Thượng Hải tổ chức. Dinh Yingfeng, chủ tịch của NetEase, cho biết kế hoạch này sẽ bao gồm nhiều dự án liên quan đến esports, bao gồm những dự án liên quan đến thiết kế sản phẩm, phát triển đội ngũ, xây dựng tài năng và trải nghiệm người dùng.

Yingfeng cũng thông báo rằng công ty sẽ xây dựng khu trung tâm esports hạng A đầu tiên của Trung Quốc. Điều này phù hợp với một phân loại mới và bộ tiêu chuẩn cho các địa điểm esports được công bố bởi chính phủ Thượng Hải. Để trở thành một địa điểm esports hạng A, cơ sở được yêu cầu phải có kích thước tối thiểu 50 nghìn mét vuông và sức chứa 5.000 chỗ ngồi.

Đồng thời là nhà phân phối các tựa game Blizzard, NetEase sở hữu Shanghai Dragons, một đội Overwatch đại diện cho Thượng Hải trong Overwatch League (OWL). Hồi tháng 7, Activision Blizzard tuyên bố rằng mọi đội Overwatch League sẽ tổ chức ít nhất hai sự kiện homestand vào năm tới, thay cho kế hoạch thi đấu tại sân nhà ban đầu. Rất có khả năng công viên esports của NetEase sẽ được sử dụng cho các sự kiện homestand Thượng Hải Dragons, và có khả năng sẽ trở thành địa điểm tổ chức thường xuyên của đội vào năm 2021.

Esport: MoAuba trở thành nhà vô địch thế giới FIFA đầu tiên của Đức

Esport: MoAuba trở thành nhà vô địch thế giới FIFA đầu tiên của Đức

Kết thúc của giải đấu cạnh tranh FIFA 19 đã diễn ra đúng như kỳ vọng khi Mohammed ‘MoAuba’ Harkous trở thành game thủ người Đức đầu tiên nhận được danh hiệu vô địch FIFA thế giới và 250.000 đô la Mỹ tiền thưởng.

Game thủ Werder Bremen đã đánh bại người chiến thắng FIFA eWorld Cup 2018 Aldossary ‘Rogue Msdossary’ Mosaad với kết quả 3-2 chung cuộc khi Playstation thắng thế trên Xbox sau hai lượt trận chung kết trên bảng điều khiển ‘sân nhà’ và ‘sân khách’.

“Tôi chỉ hy vọng tôi không thức dậy ngay bây giờ”, MoAuba thốt lên trước 1.700 người hâm mộ tham dự tại Đấu trường O2 của London. “Thật điên rồ. Tôi không thể tin được. Tôi đã có những trận đấu khó khăn như vậy. Tôi đã đánh bại tất cả. Tôi không ngờ điều này – thật không thể tin được!”

Game thủ 22 tuổi này chắc chắn không dễ dàng gì và không được xem là một trong những ứng cử viên cho chức vô địch khi bắt đầu giải đấu. Trong trận chung kết PlayStation với Nicolas “nicolas99fc” Villalba của FC Basel, anh đã khiến hệ thần kinh được thách thức khi trận đấu hấp dẫn nhất của giải đấu được quyết định trên chấm phạt đền để tạo ra cuộc đối đầu với đương kim vô địch Msdossary.

Đồng đội của Werder Bremen, Michael ‘MegaBit’ Bittner đã bị đánh bại bởi game thủ Ả Rập Saudi ở Vòng 16, nhưng đã đóng vai trò của mình để đảm bảo MoAuba đi tốt hơn.

“MegaBit là một người chơi Xbox tuyệt vời và anh ấy biết Dossary chơi như thế nào,” MoAuba giải thích. “Anh ấy đã cho tôi một số lời khuyên nhỏ: đừng chơi quá nhanh, bạn phải tiếp tục sở hữu. MegaBit đã có một vai trò tuyệt vời trong trận chung kết này.”

Nhà phát triển Battalion 1944 đầu tư 650.000 đô la vào esports

Nhà phát triển Battalion 1944 đầu tư 650.000 đô la vào esports

Nhà phát triển trò chơi của Anh, Bulkhead Interactive đã tiết lộ lộ trình trong 12 tháng tới về nội dung và cập nhật miễn phí cho người chơi Battalion 1944.Đáng chú ý, Bulkhead sẽ đầu tư 650.000 đô la Mỹ vào các giải đấu esports sắp tới cho trò chơi này.
Cổng đăng ký cho The Plays mùa hè Blitzkrieg Open và Premier Leagues cũng sẽ mở trong vài ngày tới, với tổng giải thưởng lên tới 20.000 đô la Mỹ.
Bulkhead đã chia sẻ trong một bài thông báo đăng trên Steam: “Điều gì tiếp theo? Chúng tôi nghiêm túc về việc phát triển Battalion từ đó bắt đầu các tuyến đường cỏ, như một game bắn súng cạnh tranh, trong năm tới và hơn thế nữa.
“Chúng tôi vui mừng thông báo rằng chúng tôi sẽ cam kết 650.000 đô la cho sự phát triển của nhiều sự kiện esports của Battalion. Điều này không có nghĩa đây là khoản tài trợ duy nhất có sẵn cho tương lai của Battalion, vì mọi thứ chúng tôi dự định sẽ phát triển hỗ trợ của cộng đồng cạnh tranh.
“Chúng tôi đã lên kế hoạch cho nhiều giải đấu và sự kiện để cung cấp cho tất cả người chơi những lý do lớn để chơi và cải thiện trò chơi.”
Những giải đấu đó bao gồm FACEIT Pro Series, một giải Major với vòng loại trực tuyến, Giải vô địch cho nhiều khu vực, Blitzkieg Premier và Open League, cũng như các giải đấu trực tuyến khác.
Một số điểm nổi bật về lộ trình trong 12 tháng tới bao gồm:
– Cập nhật theo mùa và hàng tháng
– Phe và vũ khí của Anh
– Mở khóa và giao diện mới
– Bản đồ làm lại
– Chế độ trò chơi arcade & sự kiện đặc biệt mới
– Mùa BattleRank mới
– Rương chiến và vật phẩm mới
– Sửa lỗi lớn hơn
– Tính năng bất ngờ

Tại sao thể thao điện tử được coi là một môn thể thao?

eSport có được coi là môn thể thao?

Thể thao điện tử (eSports) bắt đầu xuất hiện từ những năm cuối thập niên 90. Hiện nay, eSports hiện đang được chấp nhận là một môn thể thao. Tại sao eSports được chính thức coi như một môn thể thao?

Một trong những tranh luận lớn nhất liên quan đến thể thao điện tử là liệu trò chơi video có thể được định nghĩa là một môn thể thao hay không. Định nghĩa về thể thao vẫn chưa được xác định một cách thống nhất. Hầu hết mọi người đề cập đến định nghĩa có trong từ điển Oxford, đó là một hoạt động liên quan đến nỗ lực thể chất và kỹ năng trong đó một cá nhân hoặc nhóm thi đấu với người khác hoặc người khác để giải trí.

Trong thực tế, một trận đấu trong eSport khiến người chơi phải thực sự nỗ lực thể chất không kém hơn với đá bóng hay chơi gôn. Nhiều mối quan hệ có thể được kiểm tra giữa các trò chơi vật lý và video. Một nghiên cứu cho thấy khi chơi các trò chơi video, huyết áp của người chơi có sự tăng lên. Sự thay đổi về nhịp tim cũng có thể được thừa nhận là nỗ lực về thể chất. Trong các cuộc thi và đào tạo trò chơi video, vận động viên thể thao điện tử thể hiện các dấu hiệu có thể được coi là nỗ lực thể chất để theo kịp thói quen trở thành một game thủ chuyên nghiệp. Điều này cho thấy eSport tương quan với định nghĩa về thể thao vì các vận động viên eSport cũng cần gắng sức trong các giải đấu.

eSport có được coi là môn thể thao?

eSport có được coi là môn thể thao?

Để trở thành một game thủ chuyên nghiệp, người chơi phải học các kỹ năng và kỹ thuật đa dạng để nâng cao kỹ năng của họ. Điều này cũng giống với việc các vận động viên cần rèn luyện trong các môn thể thao.

Bên cạnh đó, chơi trò chơi điện tử để giải trí đã phát triển thành cuộc thi và giải đấu với giải thưởng tiền mặt. Tùy thuộc vào trò chơi, một người có thể tham gia một giải đấu đơn lẻ hoặc bạn có thể cạnh tranh với một đội. Ngoài ra đấu trường eSports đặc biệt đã được tạo ra để tổ chức các giải đấu này.

Thể thao điện tử cũng mang tính giải trí, các giải đấu eSport được phát sóng với hàng triệu người theo dõi. Nói chung, eSports tương quan với định nghĩa thể thao trong từ điển Oxford, đó là lý do mà thể thao điện tử công nhận là một môn thể thao.