Category Archives: tin tức thể thao điện tử

Chương trình esports toàn diện tại trường Đại học tại Mỹ

Đại học Saint Joseph tại Philadelphia, nước Mỹ vừa mới công bố kế hoạch ra mắt, đào tạo chương trình eSports một cách toàn diện. Đây quả thực là sự mới mẻ, theo xu hướng mới của nền công nghiệp esports.

Chương trình này được dựa trên sự nghiên cứu đa dạng mọi mặt như sự tăng số lượng các game thủ, sự tăng doanh thu ngành cũng như tăng trưởng về việc làm. Đặc biệt với sự ảnh hưởng của đại dịch Covid-19 thì esports lại càng phát triển nhanh chóng.

Theo trường đại học này thì esports cũng là 1 bộ môn đòi hỏi kỹ năng như bất kỳ môn học nào. Những kỹ năng cần thiết như học theo nhóm, giao tiếp cũng như ra quyết định. Esports hiện tại là một bộ môn vô cùng mới mẻ và được dự đoán là nền tảng tương lai thể thao thế giới, sẽ mang đến rất nhiều cơ hội cho sinh viên.

Theo đó, chương trình này sẽ xây dựng một giáo trình học thuật eSports về việc lập trình nên những công việc vượt qua được các giai đoạn kinh tế suy thoái và phát huy phát triển các câu lạc bộ chơi game của sinh viên. Những game chính mà các câu lạc bộ này sẽ tập trung là Liên minh huyền thoại, Overwatch và Smash Brothers. Theo báo cáo về ngành eSports thì ngành này đang có sự tăng trưởng vô cùng lớn mạnh. Dự kiến năm nay, tổng số khán giả của eSports trên toàn cầu sẽ tăng lên 495 triệu người, doanh thu cũng tăng lên 1,1 tỷ USD, tăng gần 16% so với năm 2019. Philadelphia chính là thành phố dẫn đầu về sự tăng trưởng của ngành này trên thế giới. Hiện tại nước này cũng đang lên kế hoạch xây dựng một đấu trường eSports với quy mô cực khủng trị giá 50 triệu USD, cũng là đấu trường eSports đầu tiên tại nước Mỹ. Dự kiến đấu trường này sẽ mở cửa vào năm 2021.

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất (phần 1)

Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất tập trung vào việc mô phỏng một cuộc chiến đấu từ góc nhìn người thứ nhất, và có thể là cá nhân hoặc một đội.

Các trò chơi cổ điển bao gồm trò chơi PC Team Fortress 2, được xuất hiện trong một vài giải đấu nhỏ hơn như ESEA League, RGL, United Gaming Clans, và European Team Fortress 2 League. Call of Duty và các cuộc thi Halo thường chơi các phiên bản console của họ.

Doom

Doom là một loạt các trò chơi nhiều người chơi 1v1 và miễn phí cho tất cả các trò chơi deathmatch được phát triển bởi id Software. Doom đáng chú ý khi thiết lập định dạng deathmatch theo phong cách đấu trường và cũng chịu trách nhiệm một phần cho cộng đồng FPS trực tuyến đầu tiên thông qua DWANGO, một dịch vụ chơi trò chơi trực tuyến chính thức được xác nhận và hoạt động một phần bởi id Software. Mọi người cũng chơi Doom deathmatch trực tuyến thông qua các dịch vụ BBS khác.

Ultimate DOOM và Doom II, cùng với Heretic, đã được chơi trong giải đấu Deathmatch ’95, được tài trợ bởi id Software, Microsoft và DWANGO. Giải đấu này được xem như là giải đấu esports PC đầu tiên thuộc thể loại này, được chơi thông qua dịch vụ DWANGO trực tuyến. Doom II cũng đã được chơi trong các giải đấu Cyberathlete Professional League và QuakeCon.

Doom 3 có chế độ 1v1 được chơi chuyên nghiệp tại QuakeCon 2004, QuakeCon 2005 và CPL Winter 2004, nhưng cuối cùng đã được thay thế bởi Quake 4 và Painkiller.

Doom đã có tới 4 phiên bản trò chơi

Doom đã có tới 4 phiên bản trò chơi

Quake

Quake là loạt trò chơi dựa trên PC 1v1 được phát triển bởi id Software. Năm 1996, id đã phát hành Quake gốc và ra mắt QuakeCon. QuakeCon là một hội nghị thường niên tổ chức các cuộc thi cho bộ truyện và đã trở thành sự kiện LAN lớn nhất ở Bắc Mỹ. Giải đấu Quake ngoại tuyến đầu tiên, Red Annihilation diễn ra vào tháng 5 năm 1997. Người chiến thắng, Dennis Fong, với bí danh “Thresh”, đã mang về giải thưởng cho chiếc Ferrari mui trần màu đỏ của riêng John D. Carmack.

Quake 4 hỗ trợ một bối cảnh chuyên nghiệp nhỏ, với một tá người chơi chuyên nghiệp đã ký hợp đồng với một vài đội chuyên nghiệp và một số người chơi tiếp thị bản thân thông qua các phương tiện khác. Chơi giải đấu cho Quake 4 đạt đỉnh cao vào khoảng năm 2006, với trò chơi được bao gồm trong các giải đấu như World Sports World Cup, World Series of Video Games trước khi giải đấu sụp đổ, World Cyber ​​Games 2006 và KODE5. Kể từ năm 2008, Quake 4 đã không được ủng hộ trong cuộc cạnh tranh cho trò chơi trước đó trong sê-ri, Quake III Arena.

Quake Live được phát hành vào năm 2010, chủ yếu dựa trên Quake III Arena. Quake Live đã được chơi trong các giải đấu như DreamHack, QuakeCon và FaceIt. Sự phổ biến của tiêu đề đã giảm sau một vài năm. Vào năm 2012, giải đấu lớn cuối cùng tổ chức các cuộc thi Quake, Intel Extreme Masters, đã quyết định bỏ danh hiệu này.

Sự phát triển mạnh mẽ của esport

Esport đang dần trở thành món ăn tinh thần không thể thiếu với giới trẻ. Trong những năm gần đây, thể thao điện tử đã có bước phát triển mạnh mẽ tại cả Việt Nam và trên thế giới.

Tuy xuất hiện tại Việt Nam chưa lâu nhưng esport đã nhanh chóng trở nên phổ biến với giới trẻ. Theo thống kê của Appota Esport, Việt Nam có tới 15 triệu người chơi esport thường xuyên trong 2018 và con số này dự tính sẽ đạt mốc 26 triệu trong năm 2019.

Esport không chỉ phổ biến ở Việt Nam mà còn ở nhiều quốc gia khác. Năm 2019, ước tính tổng số khán giả của esports sẽ tăng lên 454 triệu người xem và doanh thu sẽ tăng lên hơn 1 tỷ USD. Sự sẵn có ngày càng tăng của các nền tảng truyền thông trực tuyến, đặc biệt là YouTube và Twitch đã trở thành trọng tâm trong sự phát triển và thúc đẩy các cuộc thi esports. Về mặt nhân khẩu học, Major League Gaming đã báo cáo tỷ lệ người xem có đến gần 85% nam và 15% nữ, với phần lớn người xem trong độ tuổi từ 18 đến 34. Mặc dù vậy, một số hình tượng nữ được xây dựng trong esports hy vọng về sự hiện diện ngày càng tăng của các game thủ nữ.

Esport được nhiều người yêu thích

Esport được nhiều người yêu thích

Hàn Quốc có một số tổ chức esports được thành lập, đã cấp phép cho các game thủ chuyên nghiệp từ năm 2000. Việc công nhận các cuộc thi esports bên ngoài Hàn Quốc chậm hơn, với các sự kiện khác diễn ra ở châu Âu, Bắc Mỹ và Trung Quốc. Mặc dù thị trường trò chơi video lớn, esports ở Nhật Bản tương đối kém phát triển, và nguyên nhân chủ yếu cho điều này có thể đến từ luật chống cờ bạc rộng rãi với các giải đấu trò chơi chuyên nghiệp phải trả tiền không được tổ chức.

Có các loại trò chơi Esport nào?

Trong những năm gần đây, thể thao điện tử đã phát triển mạnh mẽ và có ảnh hưởng lớn với người chơi. Cùng tìm hiểu nhiều hơn về Esport qua bài viết sau nhé!

Esports (còn được gọi là thể thao điện tử) là một hình thức cạnh tranh bằng cách sử dụng các trò chơi video. Vào những năm 2010, esports là một yếu tố quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, với nhiều nhà phát triển trò chơi tích cực thiết kế hướng tới một nền văn hóa esports chuyên nghiệp.

Các thể loại trò chơi video phổ biến nhất liên quan đến esports là đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA), game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), trò chơi chiến đấu, các trò chơi thẻ bài kỹ thuật số, battle royale và chiến lược thời gian thực (RTS). Các trò chơi esports nổi tiếng và được nhiều người yêu thích nhất có thể kể đến là: Liên minh huyền thoại, Dota 2, Counter-Strike, Call of Duty, Rainbow Six Siege, Overwatch, Street Fighter, Super Smash Bros., Hearthstone, Fortnite Battle Royale và StarCraft, cùng nhiều game khác.

Với sự phát triển của esport, các giải đấu esport như Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại, Giải quốc tế của Dota 2, Giải vô địch tiến hóa dành riêng cho trò chơi chiến đấu (EVO) được tổ chức và thu hút lượng lớn người theo dõi. Intel Extreme Masters đã cho phát sóng trực tiếp về cuộc thi để người hâm mộ có thể theo dõi. Nhiều cuộc thi sử dụng một loạt các trận đấu thăng hạng và xuống hạng, chẳng hạn như Giải vô địch Liên minh huyền thoại thế giới.

Esport ngày càng được ưa chuộngEsport ngày càng được ưa chuộng

Esport ngày càng được ưa chuộng

Các đội chơi thậm chí còn nhận được tài trợ và các cuộc thi có cấu trúc tương tự như thể thao chuyên nghiệp đã diễn ra, với những người chơi được trả lương và loạt trận play-off thường xuyên, đã xuất hiện, chẳng hạn như Liên minh Overwatch.

5 trò chơi Esports lớn nhất năm 2018 của Total Prize Pool

Dưới đây là các trò chơi Esports lớn nhất năm 2018, được xếp theo thứ tự tổng giải thưởng cao nhất trong tất cả các sự kiện được theo dõi bởi Esports Earnings.

  1. PlayerUn Unknown’s Battlegrounds (PUBG)

Giải thưởng năm 2018: 6,73 triệu đô la

PlayerUn Unknown’s Battlegrounds là game Esport được yêu thích trên toàn cầu. Trò chơi Esport này đã vượt qua mức 1,01 triệu đô la từ năm 2017. PUBG Global Invitational 2018 là một trong số game Esport đứng đầu danh sách với tổng trị giá 2 triệu đô la.

  1. League of Legends (Liên minh huyền thoại)

Giải thưởng năm 2018: 14,12 triệu đô la

Đây cũng là một game Esport có sự phát triển mạnh mẽ với tổng số giải thưởng được trao gấp đôi năm trước. Liên minh huyền thoại (LoL) tiếp tục đi lên vào năm 2018, với mức tăng 2 triệu đô la so với tổng của năm 2017 và 6,45 triệu đô la trong tổng số Giải vô địch thế giới LoL gần đây.

  1. Fortnite (Pháo đài)

Giải thưởng năm 2018: 19,96 triệu đô la

Giải thưởng cho trò chơi Esport này lên đến 100 triệu đô la trong mùa giải 2018-19 và gần 20 triệu đô la trong số đó đã được trao tính đến cuối năm 2018. Fortnite phát triển mạnh mẽ với sự xuất hiện của các streamer và người nổi tiếng. Epic đã dành nửa cuối năm 2019 để thử nghiệm các giải đấu kiếm tiền lớn và các định dạng cạnh tranh. Nếu mục tiêu tài trợ cho giải thưởng được thực hiện, thì tổng số tiền thưởng năm 2019 dự kiến sẽ tăng ít nhất gấp bốn lần.

Các trò chơi Esport được nhiều người ưa thích

Các trò chơi Esport được nhiều người ưa thích

  1. Counter-Strike

Giải thưởng năm 2018: 22,47 triệu đô la

Thế vận hội Thể thao Điện tử Thế giới (WESG) 2017 đã trao tổng cộng 1,67 triệu đô la giữa các giải đấu nam và nữ, ngoài ra còn có sáu sự kiện nữa với các giải thưởng tại hoặc ngay trên mức 1 triệu đô la. Trò chơi Esport này đã có mức tăng giải thưởng hàng năm khoảng 3 triệu đô la trong hai năm liền.

  1. Dota 2

Giải thưởng năm 2018: 41,26 triệu đô la

Dota 2 là game lớn nhất mọi thời đại cho đến nay, với Giải đấu quốc tế hàng năm (giải vô địch thế giới thực tế) đứng đầu thông qua phương thức gây quỹ. Năm 2018, giải thưởng đơn sự kiện lên đến 25,5 triệu đô la, đồng thời có 9 giải đấu khác với tổng giải thưởng ít nhất là 1 triệu đô la.

NetEase có kế hoạch xây dựng Esports Park trị giá 710 triệu đô la Mỹ tại Thượng Hải

Nhà phát hành trò chơi và nhà phân phối độc quyền Trung Quốc của trò chơi Blizzard Entertainment, NetEase, vừa tuyên bố rằng họ có kế hoạch đầu tư hơn 5 tỷ nhân dân tệ (710 triệu đô la Mỹ) để xây dựng công viên NetEase Esports Park tại quận Qingpu, Thượng Hải.

Kế hoạch đã được công bố tại Hội nghị Esports toàn cầu 2019 diễn ra tại Thượng Hải, do chính phủ Thượng Hải tổ chức. Dinh Yingfeng, chủ tịch của NetEase, cho biết kế hoạch này sẽ bao gồm nhiều dự án liên quan đến esports, bao gồm những dự án liên quan đến thiết kế sản phẩm, phát triển đội ngũ, xây dựng tài năng và trải nghiệm người dùng.

Yingfeng cũng thông báo rằng công ty sẽ xây dựng khu trung tâm esports hạng A đầu tiên của Trung Quốc. Điều này phù hợp với một phân loại mới và bộ tiêu chuẩn cho các địa điểm esports được công bố bởi chính phủ Thượng Hải. Để trở thành một địa điểm esports hạng A, cơ sở được yêu cầu phải có kích thước tối thiểu 50 nghìn mét vuông và sức chứa 5.000 chỗ ngồi.

Đồng thời là nhà phân phối các tựa game Blizzard, NetEase sở hữu Shanghai Dragons, một đội Overwatch đại diện cho Thượng Hải trong Overwatch League (OWL). Hồi tháng 7, Activision Blizzard tuyên bố rằng mọi đội Overwatch League sẽ tổ chức ít nhất hai sự kiện homestand vào năm tới, thay cho kế hoạch thi đấu tại sân nhà ban đầu. Rất có khả năng công viên esports của NetEase sẽ được sử dụng cho các sự kiện homestand Thượng Hải Dragons, và có khả năng sẽ trở thành địa điểm tổ chức thường xuyên của đội vào năm 2021.

Esport: MoAuba trở thành nhà vô địch thế giới FIFA đầu tiên của Đức

Esport: MoAuba trở thành nhà vô địch thế giới FIFA đầu tiên của Đức

Kết thúc của giải đấu cạnh tranh FIFA 19 đã diễn ra đúng như kỳ vọng khi Mohammed ‘MoAuba’ Harkous trở thành game thủ người Đức đầu tiên nhận được danh hiệu vô địch FIFA thế giới và 250.000 đô la Mỹ tiền thưởng.

Game thủ Werder Bremen đã đánh bại người chiến thắng FIFA eWorld Cup 2018 Aldossary ‘Rogue Msdossary’ Mosaad với kết quả 3-2 chung cuộc khi Playstation thắng thế trên Xbox sau hai lượt trận chung kết trên bảng điều khiển ‘sân nhà’ và ‘sân khách’.

“Tôi chỉ hy vọng tôi không thức dậy ngay bây giờ”, MoAuba thốt lên trước 1.700 người hâm mộ tham dự tại Đấu trường O2 của London. “Thật điên rồ. Tôi không thể tin được. Tôi đã có những trận đấu khó khăn như vậy. Tôi đã đánh bại tất cả. Tôi không ngờ điều này – thật không thể tin được!”

Game thủ 22 tuổi này chắc chắn không dễ dàng gì và không được xem là một trong những ứng cử viên cho chức vô địch khi bắt đầu giải đấu. Trong trận chung kết PlayStation với Nicolas “nicolas99fc” Villalba của FC Basel, anh đã khiến hệ thần kinh được thách thức khi trận đấu hấp dẫn nhất của giải đấu được quyết định trên chấm phạt đền để tạo ra cuộc đối đầu với đương kim vô địch Msdossary.

Đồng đội của Werder Bremen, Michael ‘MegaBit’ Bittner đã bị đánh bại bởi game thủ Ả Rập Saudi ở Vòng 16, nhưng đã đóng vai trò của mình để đảm bảo MoAuba đi tốt hơn.

“MegaBit là một người chơi Xbox tuyệt vời và anh ấy biết Dossary chơi như thế nào,” MoAuba giải thích. “Anh ấy đã cho tôi một số lời khuyên nhỏ: đừng chơi quá nhanh, bạn phải tiếp tục sở hữu. MegaBit đã có một vai trò tuyệt vời trong trận chung kết này.”

Nhà phát triển Battalion 1944 đầu tư 650.000 đô la vào esports

Nhà phát triển Battalion 1944 đầu tư 650.000 đô la vào esports

Nhà phát triển trò chơi của Anh, Bulkhead Interactive đã tiết lộ lộ trình trong 12 tháng tới về nội dung và cập nhật miễn phí cho người chơi Battalion 1944.Đáng chú ý, Bulkhead sẽ đầu tư 650.000 đô la Mỹ vào các giải đấu esports sắp tới cho trò chơi này.
Cổng đăng ký cho The Plays mùa hè Blitzkrieg Open và Premier Leagues cũng sẽ mở trong vài ngày tới, với tổng giải thưởng lên tới 20.000 đô la Mỹ.
Bulkhead đã chia sẻ trong một bài thông báo đăng trên Steam: “Điều gì tiếp theo? Chúng tôi nghiêm túc về việc phát triển Battalion từ đó bắt đầu các tuyến đường cỏ, như một game bắn súng cạnh tranh, trong năm tới và hơn thế nữa.
“Chúng tôi vui mừng thông báo rằng chúng tôi sẽ cam kết 650.000 đô la cho sự phát triển của nhiều sự kiện esports của Battalion. Điều này không có nghĩa đây là khoản tài trợ duy nhất có sẵn cho tương lai của Battalion, vì mọi thứ chúng tôi dự định sẽ phát triển hỗ trợ của cộng đồng cạnh tranh.
“Chúng tôi đã lên kế hoạch cho nhiều giải đấu và sự kiện để cung cấp cho tất cả người chơi những lý do lớn để chơi và cải thiện trò chơi.”
Những giải đấu đó bao gồm FACEIT Pro Series, một giải Major với vòng loại trực tuyến, Giải vô địch cho nhiều khu vực, Blitzkieg Premier và Open League, cũng như các giải đấu trực tuyến khác.
Một số điểm nổi bật về lộ trình trong 12 tháng tới bao gồm:
– Cập nhật theo mùa và hàng tháng
– Phe và vũ khí của Anh
– Mở khóa và giao diện mới
– Bản đồ làm lại
– Chế độ trò chơi arcade & sự kiện đặc biệt mới
– Mùa BattleRank mới
– Rương chiến và vật phẩm mới
– Sửa lỗi lớn hơn
– Tính năng bất ngờ

Tại sao thể thao điện tử được coi là một môn thể thao?

eSport có được coi là môn thể thao?

Thể thao điện tử (eSports) bắt đầu xuất hiện từ những năm cuối thập niên 90. Hiện nay, eSports hiện đang được chấp nhận là một môn thể thao. Tại sao eSports được chính thức coi như một môn thể thao?

Một trong những tranh luận lớn nhất liên quan đến thể thao điện tử là liệu trò chơi video có thể được định nghĩa là một môn thể thao hay không. Định nghĩa về thể thao vẫn chưa được xác định một cách thống nhất. Hầu hết mọi người đề cập đến định nghĩa có trong từ điển Oxford, đó là một hoạt động liên quan đến nỗ lực thể chất và kỹ năng trong đó một cá nhân hoặc nhóm thi đấu với người khác hoặc người khác để giải trí.

Trong thực tế, một trận đấu trong eSport khiến người chơi phải thực sự nỗ lực thể chất không kém hơn với đá bóng hay chơi gôn. Nhiều mối quan hệ có thể được kiểm tra giữa các trò chơi vật lý và video. Một nghiên cứu cho thấy khi chơi các trò chơi video, huyết áp của người chơi có sự tăng lên. Sự thay đổi về nhịp tim cũng có thể được thừa nhận là nỗ lực về thể chất. Trong các cuộc thi và đào tạo trò chơi video, vận động viên thể thao điện tử thể hiện các dấu hiệu có thể được coi là nỗ lực thể chất để theo kịp thói quen trở thành một game thủ chuyên nghiệp. Điều này cho thấy eSport tương quan với định nghĩa về thể thao vì các vận động viên eSport cũng cần gắng sức trong các giải đấu.

eSport có được coi là môn thể thao?

eSport có được coi là môn thể thao?

Để trở thành một game thủ chuyên nghiệp, người chơi phải học các kỹ năng và kỹ thuật đa dạng để nâng cao kỹ năng của họ. Điều này cũng giống với việc các vận động viên cần rèn luyện trong các môn thể thao.

Bên cạnh đó, chơi trò chơi điện tử để giải trí đã phát triển thành cuộc thi và giải đấu với giải thưởng tiền mặt. Tùy thuộc vào trò chơi, một người có thể tham gia một giải đấu đơn lẻ hoặc bạn có thể cạnh tranh với một đội. Ngoài ra đấu trường eSports đặc biệt đã được tạo ra để tổ chức các giải đấu này.

Thể thao điện tử cũng mang tính giải trí, các giải đấu eSport được phát sóng với hàng triệu người theo dõi. Nói chung, eSports tương quan với định nghĩa thể thao trong từ điển Oxford, đó là lý do mà thể thao điện tử công nhận là một môn thể thao.